Le processeur Intel Pentium D 915 est développé sur le 65 nm et l'architecture Presler . Sa vitesse d'horloge de base est 2.80 GHz et sa vitesse d'horloge maximale en turbo boost - -- . Intel Pentium D 915 contient 2 cœurs de traitement. Pour faire le bon choix pour la mise à niveau de l'ordinateur, veuillez vous familiariser avec les spécifications techniques détaillées et les résultats de référence. Vérifiez la compatibilité des sockets avant de choisir.
Cœurs de processeur et fréquence de base | ||||
---|---|---|---|---|
La fréquence | 2.80 GHz | Noyaux | 2 | |
Turbo (1 cœur) | -- | Fils de CPU | 2 | |
Turbo (tous les cœurs) | -- | |||
Hyper-Threading ? | Non | Overclocking ? | Non | |
Architecture de base | normal |
Graphiques internes | |
---|---|
Nom du GPU | no iGPU |
GPU frequency | |
GPU (Turbo) | No turbo |
Generation | |
Version DirectX | |
Execution units | |
Shader | |
Max. Mémoire | -- |
Max. affiche | |
La technologie | 65 nm |
Date de sortie |
Prise en charge des codecs matériels | |
---|---|
H264 | No |
H265 / HEVC (8 bit) | No |
H265 / HEVC (10 bit) | No |
VP8 | No |
VP9 | No |
AV1 | No |
AV1 | No |
AVC | No |
JPEG | No |
Mémoire et PCIe | ||||
---|---|---|---|---|
Type de mémoire | DDR2 | |||
Max. Mémoire | ||||
Canaux de mémoire | 0 | ECC | No | |
Version PCIe | PCIe lanes |
Gestion de la chaleur | ||||
---|---|---|---|---|
TDP (PL1) | 95 W | TDP (PL2) | ||
TDP up | -- | TDP down | -- | |
Tjunction max | -- |
Détails techniques | |
---|---|
Instruction set (ISA) | x86-64 (64 bit) |
Architecture | Presler |
L2-Cache | 4.00 MB |
L3-Cache | -- |
La technologie | 65 nm |
Virtualisation | None |
Date de sortie | Q3/2006 |
Socket | LGA 775 |
Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs du processeur et tire un grand avantage de l'hyperthreading.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs du processeur et tire un grand avantage de l'hyperthreading.
Geekbench 5 est un benchmark multiplateforme qui utilise fortement la mémoire système. Une mémoire rapide poussera beaucoup le résultat. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
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Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
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Geekbench 3 est un benchmark multiplateforme qui utilise fortement la mémoire du système. Une mémoire rapide poussera beaucoup le résultat. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
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Cinebench 11.5 est basé sur Cinema 4D Suite, un logiciel populaire pour générer des formulaires et d'autres éléments en 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench 11.5 est basé sur Cinema 4D Suite, un logiciel populaire pour générer des formulaires et d'autres éléments en 3D. Le test iGPU utilise l'unité graphique interne du CPU pour exécuter les commandes OpenGL.