プロセッサIntel Core i5-6200U 14 nmテクノロジーノードとアーキテクチャSkylake U開発されています。その基本クロック速度は2.30 GHzであり、ターボブーストの最大クロック速度は2.70 GHzです。 Intel Core i5-6200U含ま2処理コア。コンピューターのアップグレードを正しく選択するには、詳細な技術仕様とベンチマーク結果をよく理解してください。選択する前に、ソケットの互換性を確認してください。
CPUコアと基本周波数 | ||||
---|---|---|---|---|
周波数 | 2.30 GHz | コア | 2 | |
ターボ(1コア) | 2.80 GHz | CPUスレッド | 4 | |
ターボ(すべてのコア) | 2.70 GHz | |||
ハイパースレッディング ? | はい | オーバークロック? | 番号 | |
コアアーキテクチャ | normal |
内部グラフィックス | |
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GPU名 | Intel HD Graphics 520 |
GPU frequency | 0.30 GHz |
GPU (Turbo) | 1.00 GHz |
Generation | |
DirectXバージョン | 12 |
Execution units | 24 |
Shader | 192 |
最大メモリー | 32 GB |
最大ディスプレイ | 3 |
テクノロジー | 14 nm |
発売日 | Q3/2015 |
ハードウェアコーデックのサポート | |
---|---|
H264 | Decode / Encode |
H265 / HEVC (8 bit) | Decode / Encode |
H265 / HEVC (10 bit) | Decode |
VP8 | Decode / Encode |
VP9 | Decode |
AV1 | No |
AV1 | No |
AVC | Decode / Encode |
JPEG | Decode / Encode |
メモリとPCIe | ||||
---|---|---|---|---|
メモリタイプ | DDR4-2133 SO-DIMM | |||
最大メモリー | 32 GB | |||
メモリチャネル | 2 | ECC | No | |
PCIeバージョン | 3.0 | PCIe lanes | 12 |
熱管理 | ||||
---|---|---|---|---|
TDP (PL1) | 15 W | TDP (PL2) | ||
TDP up | -- | TDP down | -- | |
Tjunction max | -- |
技術的な詳細 | |
---|---|
Instruction set (ISA) | x86-64 (64 bit) |
建築 | Skylake U |
L2-Cache | -- |
L3-Cache | 3.00 MB |
テクノロジー | 14 nm |
仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
発売日 | Q3/2015 |
Socket | BGA 1356 |
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックスユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Blenderは、3Dボディをレンダリング(作成)するための無料の3Dグラフィックソフトウェアであり、ソフトウェアでテクスチャリングおよびアニメーション化することもできます。 Blenderベンチマークは、事前定義されたシーンを作成し、シーン全体に必要な時間を測定します。必要な時間は短いほど良いです。ベンチマークシーンとしてbmw27を選択しました。
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。 iGPUテストでは、CPU内部グラフィックユニットを使用してOpenGLコマンドを実行します。
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Benchmarkによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPUベンチマークの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。