Samsung Exynos 3110 | Intel Core i3-10105 | |
1.00 GHz | Frequenza | 3.70 GHz |
-- | Turbo (1 nucleo) | 4.40 GHz |
Turbo (tutti i core) | 4.20 GHz | |
18 | Core | 4 |
No | Hyperthreading? | sì |
No | Overclock? | No |
normal | Architettura di base | normal |
PowerVR SGX540 | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
10.1 | Versione DirectX | 12 |
1 | massimo mostra | 3 |
LPDDR2-400 | Memoria | DDR4-2666 |
2 | Canali di memoria | 2 |
massimo Memoria | 128 GB | |
No | ECC | No |
0.50 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 6.00 MB |
Versione PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
45 nm | Tecnologia | 14 nm |
N/A | Socket | LGA 1200 |
TDP | 65 W | |
None | Virtualizzazione | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
2009 | Data di rilascio | Q1/2021 |
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Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.
Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.
Geekbench 5 è un benchmark multipiattaforma che utilizza pesantemente la memoria di sistema. Una memoria veloce spingerà molto il risultato. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
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Le prestazioni di calcolo teoriche dell'unità grafica interna del processore con precisione semplice (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS indica quanti miliardi di operazioni in virgola mobile l'iGPU può eseguire al secondo.