Samsung Exynos 3110 | AMD Ryzen 5 4600U | |
1.00 GHz | Frequenza | 2.10 GHz |
-- | Turbo (1 nucleo) | 4.00 GHz |
Turbo (tutti i core) | 3.60 GHz | |
18 | Core | 6 |
No | Hyperthreading? | sì |
No | Overclock? | No |
normal | Architettura di base | normal |
PowerVR SGX540 | GPU | AMD Radeon 6 Graphics (Renoir) |
10.1 | Versione DirectX | 12 |
1 | massimo mostra | 3 |
LPDDR2-400 | Memoria | DDR4-3200LPDDR4-4266 |
2 | Canali di memoria | 2 |
massimo Memoria | 64 GB | |
No | ECC | sì |
0.50 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
Versione PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 12 | |
45 nm | Tecnologia | 7 nm |
N/A | Socket | FP6 |
TDP | 15 W | |
None | Virtualizzazione | AMD-V, SVM |
2009 | Data di rilascio | Q1/2020 |
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Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.
Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
Geekbench 5 è un benchmark multipiattaforma che utilizza pesantemente la memoria di sistema. Una memoria veloce spingerà molto il risultato. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.
Geekbench 5 è un benchmark multipiattaforma che utilizza pesantemente la memoria di sistema. Una memoria veloce spingerà molto il risultato. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.
Le prestazioni di calcolo teoriche dell'unità grafica interna del processore con precisione semplice (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS indica quanti miliardi di operazioni in virgola mobile l'iGPU può eseguire al secondo.