Intel Xeon Gold 6330 | Intel Core i7-10870H | |
2.00 GHz | La fréquence | 2.20 GHz |
3.10 GHz | Turbo (1 cœur) | 5.00 GHz |
2.80 GHz | Turbo (tous les cœurs) | 3.10 GHz |
28 | Noyaux | 8 |
Oui | Hyper-Threading ? | Oui |
Non | Overclocking ? | Non |
normal | Architecture de base | normal |
no iGPU | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
Version DirectX | 12 | |
Max. affiche | 3 | |
DDR4-2933 | Mémoire | DDR4-2933 |
8 | Canaux de mémoire | 2 |
6144 GB | Max. Mémoire | 128 GB |
Oui | ECC | Non |
-- | L2 Cache | 4.00 MB |
42.00 MB | L3 Cache | 12.00 MB |
4.0 | Version PCIe | 3.0 |
64 | PCIe lanes | 16 |
10 nm | La technologie | 14 nm |
LGA 4189 | Socket | BGA 1440 |
205 W | TDP | 45 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualisation | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2021 | Date de sortie | Q3/2020 |
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Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs du processeur et tire un grand avantage de l'hyperthreading.
Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs du processeur et tire un grand avantage de l'hyperthreading.
Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante que l'iGPU peut effectuer par seconde.
Blender est un logiciel graphique 3D gratuit pour le rendu (création) de corps 3D, qui peuvent également être texturés et animés dans le logiciel. Le benchmark Blender crée des scènes prédéfinies et mesure le (s) temps (s) requis pour la scène entière. Plus le temps requis est court, mieux c'est. Nous avons choisi bmw27 comme scène de référence.