Intel Core i7-3630QM | Intel Core i7-3840QM | |
2.40 GHz | La fréquence | 2.80 GHz |
3.40 GHz | Turbo (1 cœur) | 3.80 GHz |
No turbo | Turbo (tous les cœurs) | -- |
4 | Noyaux | 4 |
Oui | Hyper-Threading ? | Oui |
Non | Overclocking ? | Oui |
normal | Architecture de base | normal |
Intel HD Graphics 4000 | GPU | Intel HD Graphics 4000 |
11.0 | Version DirectX | 11.0 |
3 | Max. affiche | 3 |
DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Mémoire | DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
2 | Canaux de mémoire | 2 |
32 GB | Max. Mémoire | 32 GB |
Non | ECC | Non |
-- | L2 Cache | -- |
6.00 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | Version PCIe | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 16 |
22 nm | La technologie | 22 nm |
PGA 988 | Socket | PGA 988 |
45 W | TDP | 45 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualisation | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q3/2012 | Date de sortie | Q3/2012 |
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Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs du processeur et tire un grand avantage de l'hyperthreading.
Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la Suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
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Geekbench 5 est un benchmark multiplateforme qui utilise fortement la mémoire système. Une mémoire rapide poussera beaucoup le résultat. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
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Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante que l'iGPU peut effectuer par seconde.