Intel Core i3-10320 | Intel Core i7-3610QE | |
3.80 GHz | Frecuencia | 2.30 GHz |
4.60 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.30 GHz |
4.40 GHz | Turbo (todos los núcleos) | 3.00 GHz |
4 | Núcleos | 4 |
sí | Hyperthreading? | sí |
No | ¿Overclocking? | No |
normal | Arquitectura central | normal |
Intel UHD Graphics 630 | GPU | Intel HD Graphics 4000 |
12 | Versión de DirectX | 11.0 |
3 | Max. muestra | 3 |
DDR4-2666 | Memoria | DDR3-1066DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
2 | Canales de memoria | 2 |
128 GB | Max. Memoria | 32 GB |
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 6.00 MB |
3.0 | Versión PCIe | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 16 |
14 nm | Tecnología | 22 nm |
LGA 1200 | Socket | PGA 988 |
65 W | TDP | 45 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualización | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2020 | Fecha de lanzamiento | Q2/2012 |
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Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de la CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de la CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos miles de millones de operaciones de punto flotante puede realizar la iGPU por segundo.