Raspberry Pi 4 B (Broadcom BCM2711) | AMD Ryzen 9 PRO 6950HS | |
1.50 GHz | Frequência | 3.30 GHz |
-- | Turbo (1 núcleo) | 4.90 GHz |
Turbo (todos os núcleos) | ||
472 | Núcleos | 83 |
Não | Hyperthreading? | sim |
sim | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
Broadcom VideoCore VI | GPU | AMD Radeon RX 680M |
Versão DirectX | ||
2 | Máx. monitores | 3 |
Memória | DDR5-4800LPDDR5-6400 | |
1 | Canais de memória | 4 |
8192 GB | Máx. Memória | 64 GB |
Não | ECC | Não |
1.00 MB | L2 Cache | 4.00 MB |
-- | L3 Cache | 16.00 MB |
Versão PCIe | ||
PCIe lanes | ||
28 nm | Tecnologia | 6 nm |
N/A | Socket | FP7 |
7.5 W | TDP | 35 W |
None | Virtualização | AMD-V, SVM |
06/2019 | Data de lançamento | Q2/2022 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.