Intel Core i3-10100T | Raspberry Pi 4 B (Broadcom BCM2711) | |
3.00 GHz | Frequência | 1.50 GHz |
3.80 GHz | Turbo (1 núcleo) | -- |
3.50 GHz | Turbo (todos os núcleos) | |
4 | Núcleos | 472 |
sim | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | sim |
normal | Arquitetura central | normal |
Intel UHD Graphics 630 | GPU | Broadcom VideoCore VI |
12 | Versão DirectX | |
3 | Máx. monitores | 2 |
DDR4-2666 | Memória | |
2 | Canais de memória | 1 |
128 GB | Máx. Memória | 8192 GB |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | 1.00 MB |
6.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | |
16 | PCIe lanes | |
14 nm | Tecnologia | 28 nm |
LGA 1200 | Socket | N/A |
35 W | TDP | 7.5 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | None |
Q2/2020 | Data de lançamento | 06/2019 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.