MediaTek MT6750T | Intel Core i7-8557U | |
1.50 GHz | Frequência | 1.70 GHz |
1.50 GHz | Turbo (1 núcleo) | 4.50 GHz |
1.00 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 3.40 GHz |
8 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
ARM Mali-T860 MP2 | GPU | Intel Iris Plus Graphics 645 |
Versão DirectX | 12 | |
2 | Máx. monitores | 3 |
LPDDR3-833 | Memória | DDR4-2400 SO-DIMMLPDDR3-2133 |
1 | Canais de memória | 2 |
4 GB | Máx. Memória | |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
28 nm | Tecnologia | 14 nm |
N/A | Socket | BGA 1528 |
TDP | 15 W | |
None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2016 | Data de lançamento | Q3/2019 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.