Intel Core i9-10920X | MediaTek MT6750T | |
3.50 GHz | Frequência | 1.50 GHz |
4.80 GHz | Turbo (1 núcleo) | 1.50 GHz |
4.40 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 1.00 GHz |
12 | Núcleos | 8 |
sim | Hyperthreading? | Não |
sim | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | hybrid (big.LITTLE) |
no iGPU | GPU | ARM Mali-T860 MP2 |
Versão DirectX | ||
Máx. monitores | 2 | |
DDR4-2933 | Memória | LPDDR3-833 |
4 | Canais de memória | 1 |
256 GB | Máx. Memória | 4 GB |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
19.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | |
48 | PCIe lanes | |
14 nm | Tecnologia | 28 nm |
LGA 2066 | Socket | N/A |
165 W | TDP | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | None |
Q4/2019 | Data de lançamento | Q2/2016 |
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Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.