Intel Xeon w3-2435 | Intel Core i3-1110G4 | |
3.10 GHz | Frequência | 1.10 GHz |
4.50 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.50 GHz |
4.00 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 3.00 GHz |
8 | Núcleos | 2 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
no iGPU | GPU | Intel UHD Graphics (Tiger Lake G4) |
Versão DirectX | 12 | |
Máx. monitores | 4 | |
DDR5-4400 | Memória | LPDDR4X-4266 |
4 (Quad Channel) | Canais de memória | 2 |
2048 GB | Máx. Memória | 32 GB |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
22.50 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
Versão PCIe | 4.0 | |
PCIe lanes | 4 | |
10 nm | Tecnologia | 10 nm |
LGA 4677 | Socket | BGA 1526 |
TDP | 15 W | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d, VT-rp, vPro Enterprise | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2023 | Data de lançamento | Q1/2021 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.