Qualcomm Snapdragon 653 | Intel Core i3-1110G4 | |
1.95 GHz | Frequência | 1.10 GHz |
1.95 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.50 GHz |
1.44 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 3.00 GHz |
8 | Núcleos | 2 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
Qualcomm Adreno 510 | GPU | Intel UHD Graphics (Tiger Lake G4) |
11 | Versão DirectX | 12 |
0 | Máx. monitores | 4 |
LPDDR3-933 | Memória | LPDDR4X-4266 |
2 | Canais de memória | 2 |
Máx. Memória | 32 GB | |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
Versão PCIe | 4.0 | |
PCIe lanes | 4 | |
28 nm | Tecnologia | 10 nm |
N/A | Socket | BGA 1526 |
TDP | 15 W | |
None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q4/2016 | Data de lançamento | Q1/2021 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.