Intel Core i3-4170 | Intel Xeon D-1726 | |
3.70 GHz | Frequência | 2.90 GHz |
No turbo | Turbo (1 núcleo) | 3.50 GHz |
No turbo | Turbo (todos os núcleos) | 3.30 GHz |
2 | Núcleos | 6 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
Intel HD Graphics 4400 | GPU | no iGPU |
11.1 | Versão DirectX | |
3 | Máx. monitores | |
DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Memória | DDR4-2933 |
2 | Canais de memória | 3 |
32 GB | Máx. Memória | 384 GB |
sim | ECC | sim |
-- | L2 Cache | 10.00 MB |
3.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | |
16 | PCIe lanes | |
22 nm | Tecnologia | 10 nm |
LGA 1150 | Socket | BGA 2227 |
54 W | TDP | 70 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2015 | Data de lançamento | Q1/2022 |
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Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.