Intel Core i3-4170 | Intel Core i3-2102 | |
3.70 GHz | Frequência | 3.10 GHz |
No turbo | Turbo (1 núcleo) | -- |
No turbo | Turbo (todos os núcleos) | -- |
2 | Núcleos | 2 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
Intel HD Graphics 4400 | GPU | Intel HD Graphics 2000 |
11.1 | Versão DirectX | 10.1 |
3 | Máx. monitores | 2 |
DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Memória | DDR3-1066DDR3-1333 |
2 | Canais de memória | 2 |
32 GB | Máx. Memória | 32 GB |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
3.00 MB | L3 Cache | 3.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | 2.0 |
16 | PCIe lanes | 16 |
22 nm | Tecnologia | 32 nm |
LGA 1150 | Socket | LGA 1155 |
54 W | TDP | 65 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT |
Q1/2015 | Data de lançamento | Q2/2011 |
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Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.