Intel Core i3-1220P | Intel Core i5-11260H | |
1.50 GHz (4.40 GHz) | Frequência | 2.60 GHz |
1.50 GHz (4.40 GHz) | Turbo (1 núcleo) | 4.40 GHz |
1.10 GHz (3.30 GHz) | Turbo (todos os núcleos) | 3.60 GHz |
10 | Núcleos | 6 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
Intel Iris Xe Graphics 64 (Alder Lake) | GPU | Intel UHD Graphics 11th Gen (16 EU) |
12.1 | Versão DirectX | 12 |
4 | Máx. monitores | 3 |
DDR4-3200DDR5-4800LPDDR4X-4266LPDDR5-5200 | Memória | DDR4-3200 |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | 128 GB |
Não | ECC | Não |
6.50 MB | L2 Cache | 5.00 MB |
12.00 MB | L3 Cache | 12.00 MB |
4.0 | Versão PCIe | 4.0 |
28 | PCIe lanes | 20 |
10 nm | Tecnologia | 10 nm |
BGA 1744 | Socket | BGA 1787 |
28 W | TDP | 45 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2022 | Data de lançamento | Q2/2021 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.