Intel Core i3-1110G4 | Intel Core i3-2370M | |
1.10 GHz | Frequência | 2.40 GHz |
3.50 GHz | Turbo (1 núcleo) | -- |
3.00 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
2 | Núcleos | 2 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
Intel UHD Graphics (Tiger Lake G4) | GPU | Intel HD Graphics 3000 |
12 | Versão DirectX | 10.1 |
4 | Máx. monitores | 2 |
LPDDR4X-4266 | Memória | DDR3-1066DDR3-1333 |
2 | Canais de memória | 2 |
32 GB | Máx. Memória | 16 GB |
Não | ECC | sim |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 3.00 MB |
4.0 | Versão PCIe | 2.0 |
4 | PCIe lanes | 16 |
10 nm | Tecnologia | 32 nm |
BGA 1526 | Socket | PPGA 988 |
15 W | TDP | 35 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT |
Q1/2021 | Data de lançamento | Q1/2012 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.