Der Prozessor Intel Pentium Gold G5400T wird auf dem 14 nm und der Architektur Coffee Lake S . Seine 3.10 GHz und die maximale Taktfrequenz im Turbo-Boost - -- . Intel Pentium Gold G5400T enthält 2 Verarbeitungskerne. Um die richtige Wahl für ein Computer-Upgrade zu treffen, machen Sie sich bitte mit den detaillierten technischen Spezifikationen und Benchmark-Ergebnissen vertraut. Überprüfen Sie die Socket-Kompatibilität vor der Auswahl.
CPU-Kerne und Basisfrequenz | ||||
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Frequenz | 3.10 GHz | Kerne | 2 | |
Turbo (1 Kern) | -- | CPU-Threads | 4 | |
Turbo (alle Kerne) | -- | |||
Hyperthreading? | Jawohl | Übertakten? | Nein | |
Kernarchitektur | normal |
Interne Grafik | |
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GPU-Name | Intel HD Graphics 610 |
GPU frequency | 0.35 GHz |
GPU (Turbo) | 1.05 GHz |
Generation | |
DirectX-Version | 12 |
Execution units | 12 |
Shader | 96 |
max. Speicher | 32 GB |
max. zeigt an | 3 |
Technologie | 14 nm |
Veröffentlichungsdatum | Q3/2016 |
Hardware-Codec-Unterstützung | |
---|---|
H264 | Decode / Encode |
H265 / HEVC (8 bit) | Decode / Encode |
H265 / HEVC (10 bit) | Decode / Encode |
VP8 | Decode / Encode |
VP9 | Decode / Encode |
AV1 | No |
AV1 | No |
AVC | Decode / Encode |
JPEG | Decode / Encode |
Speicher & PCIe | ||||
---|---|---|---|---|
Speichertyp | DDR4-2400 | |||
max. Speicher | ||||
Speicherkanäle | 2 | ECC | Yes | |
PCIe-Version | 3.0 | PCIe lanes | 16 |
Wärmemanagement | ||||
---|---|---|---|---|
TDP (PL1) | 54 W | TDP (PL2) | ||
TDP up | -- | TDP down | -- | |
Tjunction max | -- |
Technische Details | |
---|---|
Instruction set (ISA) | x86-64 (64 bit) |
Die Architektur | Coffee Lake S |
L2-Cache | -- |
L3-Cache | 4.00 MB |
Technologie | 14 nm |
Virtualisierung | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Veröffentlichungsdatum | Q2/2018 |
Socket | LGA 1151 |
Die theoretische Rechenleistung der internen Grafikeinheit des Prozessors mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in GFLOPS. GFLOPS gibt an, wie viele Milliarden Gleitkommaoperationen die iGPU pro Sekunde ausführen kann.
Einige der unten aufgeführten CPUs wurden von CPU-Benchmark einem Benchmarking unterzogen. Die meisten CPUs wurden jedoch nicht getestet und die Ergebnisse wurden nach einer geheimen proprietären Formel des CPU-Benchmarks geschätzt. Als solche spiegeln sie die tatsächlichen Werte der Passmark-CPU-Markierung nicht genau wider und werden nicht von PassMark Software Pty Ltd.
Cinebench R15 ist der Nachfolger von Cinebench 11.5 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit eingesetzte Software zur Erstellung von 3D-Formularen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench R15 ist der Nachfolger von Cinebench 11.5 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit eingesetzte Software zur Erstellung von 3D-Formularen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und nutzt einen großen Vorteil des Hyperthreading.
Geekbench 3 ist ein Cross-Plattform-Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Ein schneller Speicher wird das Ergebnis stark pushen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Geekbench 3 ist ein Cross-Plattform-Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Ein schneller Speicher wird das Ergebnis stark pushen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und nutzt einen großen Vorteil des Hyperthreading.
Cinebench 11.5 basiert auf der Cinema 4D Suite, einer beliebten Software zum Generieren von Formularen und anderen Dingen in 3D. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench 11.5 basiert auf der Cinema 4D Suite, einer beliebten Software zum Generieren von Formularen und anderen Dingen in 3D. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und nutzt einen großen Vorteil des Hyperthreading.
Cinebench 11.5 basiert auf der Cinema 4D Suite, einer beliebten Software zum Generieren von Formularen und anderen Dingen in 3D. Der iGPU-Test verwendet die CPU-interne Grafikeinheit, um OpenGL-Befehle auszuführen.