Microsoft XBox Series X | Apple M1 | |
3.20 GHz | 频率 | 3.20 GHz |
3.80 GHz | 涡轮增压(1 核) | 3.20 GHz |
Turbo(所有内核) | 2.06 GHz | |
82 | 核心 | 8 |
是的 | 超线程 ? | 不 |
不 | 超频? | 不 |
normal | 核心架构 | hybrid (big.LITTLE) |
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X) | GPU | Apple M1 (8 Core) |
DirectX 版本 | ||
1 | 最大限度。显示 | 2 |
GDDR6 | 记忆 | LPDDR4X-4266 |
2 | 内存通道 | 2 |
16 GB | 最大限度。记忆 | 16 GB |
不 | ECC | 不 |
-- | L2 Cache | 16.00 MB |
8.00 MB | L3 Cache | -- |
PCIe版本 | 4.0 | |
PCIe lanes | ||
7 nm | 技术 | 5 nm |
BGA | Socket | N/A |
65 W | TDP | 15 W |
AMD-V, SVM | 虚拟化 | Apple Virtualization Framework |
Q3/2020 | 发布日期 | Q4/2020 |
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Cinebench R23 是 Cinebench R20 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench R23 是 Cinebench R20 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Cinebench R20 是 Cinebench R15 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench R20 是 Cinebench R15 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
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Blender 是一款免费的 3D 图形软件,用于渲染(创建)3D 物体,也可以在软件中对物体进行纹理化和动画处理。 Blender 基准创建预定义场景并测量整个场景所需的时间 (s)。所需时间越短越好。我们选择了 bmw27 作为基准场景。
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