Intel Core i3-9320 | AMD FX-4100 | |
3.70 GHz | 频率 | 3.60 GHz |
4.40 GHz | 涡轮增压(1 核) | 3.80 GHz |
4.00 GHz | Turbo(所有内核) | 3.80 GHz |
4 | 核心 | 4 |
不 | 超线程 ? | 不 |
不 | 超频? | 是的 |
normal | 核心架构 | normal |
Intel UHD Graphics 630 | GPU | no iGPU |
12 | DirectX 版本 | |
3 | 最大限度。显示 | |
DDR4-2400 | 记忆 | DDR3-1866 |
2 | 内存通道 | 2 |
64 GB | 最大限度。记忆 | |
是的 | ECC | 是的 |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | PCIe版本 | |
16 | PCIe lanes | |
14 nm | 技术 | 32 nm |
LGA 1151 | Socket | AM3+ |
62 W | TDP | 95 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 虚拟化 | AMD-V |
Q2/2019 | 发布日期 | Q4/2011 |
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Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
GFLOPS 中具有简单精度(32 位)的处理器内部图形单元的理论计算性能。 GFLOPS 表示 iGPU 每秒可以执行多少亿次浮点运算。
Blender 是一款免费的 3D 图形软件,用于渲染(创建)3D 物体,也可以在软件中对物体进行纹理化和动画处理。 Blender 基准创建预定义场景并测量整个场景所需的时间 (s)。所需时间越短越好。我们选择了 bmw27 作为基准场景。
Geekbench 3 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Geekbench 3 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Cinebench 11.5 基于 Cinema 4D Suite,这是一款流行的用于生成 3D 形式和其他内容的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench 11.5 基于 Cinema 4D Suite,这是一款流行的用于生成 3D 形式和其他内容的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
下面列出的一些 CPU 已经过 CPU-Benchmark 的基准测试。然而,大多数 CPU 尚未经过测试,结果是通过 CPU-Benchmark\u2019 的秘密专有公式估算的。因此,它们不能准确反映实际的 Passmark CPU 标记值,并且没有得到 PassMark Software Pty Ltd 的认可。