MediaTek Kompanio 1380 | Intel Core i5-10600T | |
2.00 GHz (3.00 GHz) | Частота | 2.40 GHz |
2.00 GHz (3.00 GHz) | Турбо (1 ядро) | 4.00 GHz |
-- | Турбо (все ядра) | 3.70 GHz |
8 | Ядра | 6 |
Нет | Гиперпоточность ? | да |
Нет | Разгон? | Нет |
hybrid (big.LITTLE) | Основная архитектура | normal |
ARM Mali-G57 MP5 | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
Версия DirectX | 12 | |
2 | Максимум. отображает | 3 |
LPDDR4X-2133 | объем памяти | DDR4-2666 |
4 | Каналы памяти | 2 |
Максимум. объем памяти | 128 GB | |
Нет | ECC | Нет |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 12.00 MB |
Версия PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
6 nm | Технология | 14 nm |
N/A | Socket | LGA 1200 |
TDP | 35 W | |
None | Виртуализация | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2022 | Дата выпуска | Q2/2020 |
показать больше деталей | показать больше деталей |
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Cinebench R15 является преемником Cinebench 11.5 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R15 является преемником Cinebench 11.5 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Теоретическая вычислительная производительность внутреннего графического блока процессора с простой точностью (32 бита) в GFLOPS. GFLOPS указывает, сколько миллиардов операций с плавающей запятой iGPU может выполнять в секунду.