Intel Xeon E7-4880 v2 | Intel Core i5-10500TE | |
2.50 GHz | Частота | 2.30 GHz |
3.10 GHz | Турбо (1 ядро) | 3.70 GHz |
3.10 GHz | Турбо (все ядра) | 3.50 GHz |
15 | Ядра | 6 |
да | Гиперпоточность ? | да |
Нет | Разгон? | Нет |
normal | Основная архитектура | normal |
no iGPU | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
Версия DirectX | 12 | |
Максимум. отображает | 3 | |
DDR3-1600 | объем памяти | DDR4-2666 |
4 | Каналы памяти | 2 |
Максимум. объем памяти | 128 GB | |
да | ECC | Нет |
-- | L2 Cache | -- |
38.00 MB | L3 Cache | 12.00 MB |
Версия PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
22 nm | Технология | 14 nm |
LGA 2011 | Socket | LGA 1200 |
130 W | TDP | 35 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Виртуализация | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2014 | Дата выпуска | Q2/2020 |
показать больше деталей | показать больше деталей |
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Cinebench R15 является преемником Cinebench 11.5 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R15 является преемником Cinebench 11.5 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Теоретическая вычислительная производительность внутреннего графического блока процессора с простой точностью (32 бита) в GFLOPS. GFLOPS указывает, сколько миллиардов операций с плавающей запятой iGPU может выполнять в секунду.