Intel Core i9-11980HK | Intel Pentium SU4100 | |
3.30 GHz | Частота | 1.30 GHz |
5.00 GHz | Турбо (1 ядро) | -- |
4.00 GHz | Турбо (все ядра) | -- |
8 | Ядра | 2 |
да | Гиперпоточность ? | Нет |
Нет | Разгон? | Нет |
normal | Основная архитектура | normal |
Intel UHD Graphics 11th Gen (32 EU) | GPU | no iGPU |
12 | Версия DirectX | |
3 | Максимум. отображает | |
DDR4-3200 | объем памяти | |
2 | Каналы памяти | 0 |
128 GB | Максимум. объем памяти | |
Нет | ECC | Нет |
-- | L2 Cache | 2.00 MB |
24.00 MB | L3 Cache | -- |
4.0 | Версия PCIe | |
20 | PCIe lanes | |
10 nm | Технология | 45 nm |
BGA 1787 | Socket | BGA 956 |
65 W | TDP | 10 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Виртуализация | VT-x |
Q2/2021 | Дата выпуска | Q3/2009 |
показать больше деталей | показать больше деталей |
Cinebench R23 является преемником Cinebench R20 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R23 является преемником Cinebench R20 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Одноядерный тест использует только одно ядро ЦП, количество ядер или способность к гиперпоточности не учитываются.
Cinebench R20 является преемником Cinebench R15 и также основан на Cinema 4 Suite. Cinema 4 - это программное обеспечение, используемое во всем мире для создания трехмерных форм. Многоядерный тест задействует все ядра ЦП и дает большое преимущество гиперпоточности.
Теоретическая вычислительная производительность внутреннего графического блока процессора с простой точностью (32 бита) в GFLOPS. GFLOPS указывает, сколько миллиардов операций с плавающей запятой iGPU может выполнять в секунду.