Samsung Exynos 3110 | Intel Core i7-10870H | |
1.00 GHz | Frequência | 2.20 GHz |
-- | Turbo (1 núcleo) | 5.00 GHz |
Turbo (todos os núcleos) | 3.10 GHz | |
18 | Núcleos | 8 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
PowerVR SGX540 | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
10.1 | Versão DirectX | 12 |
1 | Máx. monitores | 3 |
LPDDR2-400 | Memória | DDR4-2933 |
2 | Canais de memória | 2 |
Máx. Memória | 128 GB | |
Não | ECC | Não |
0.50 MB | L2 Cache | 4.00 MB |
-- | L3 Cache | 12.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
45 nm | Tecnologia | 14 nm |
N/A | Socket | BGA 1440 |
TDP | 45 W | |
None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
2009 | Data de lançamento | Q3/2020 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.