MediaTek Helio X30 | Intel Core i9-10900T | |
1.90 GHz (2.60 GHz) | Frequência | 1.90 GHz |
1.90 GHz (2.60 GHz) | Turbo (1 núcleo) | 4.60 GHz |
-- | Turbo (todos os núcleos) | 3.70 GHz |
10 | Núcleos | 10 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (Prime / big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
PowerVR 7XTP-MT4 (GT7400 Plus) | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
Versão DirectX | 12 | |
1 | Máx. monitores | 3 |
LPDDR4X-1866 | Memória | DDR4-2933 |
2 | Canais de memória | 2 |
8 GB | Máx. Memória | 128 GB |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 20.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
10 nm | Tecnologia | 14 nm |
N/A | Socket | LGA 1200 |
TDP | 35 W | |
None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2017 | Data de lançamento | Q2/2020 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.