Intel Xeon W-2265 | Intel Xeon E-2286G | |
3.50 GHz | Frequência | 4.00 GHz |
4.80 GHz | Turbo (1 núcleo) | 4.90 GHz |
4.20 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 4.40 GHz |
12 | Núcleos | 6 |
sim | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
no iGPU | GPU | Intel UHD Graphics P630 |
Versão DirectX | 12 | |
Máx. monitores | 3 | |
DDR4-2933 | Memória | DDR4-2666 |
4 | Canais de memória | 2 |
1024 GB | Máx. Memória | 128 GB |
sim | ECC | sim |
-- | L2 Cache | -- |
19.25 MB | L3 Cache | 12.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
48 | PCIe lanes | 16 |
14 nm | Tecnologia | 14 nm |
LGA 2066 | Socket | LGA 1151-2 |
165 W | TDP | 95 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q4/2019 | Data de lançamento | Q2/2019 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.