Intel Xeon W-2102 | AMD Ryzen 3 4300U | |
2.90 GHz | Frequência | 2.70 GHz |
2.90 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.70 GHz |
2.90 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 3.70 GHz |
4 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
no iGPU | GPU | AMD Radeon 5 Graphics (Renoir) |
Versão DirectX | 12 | |
Máx. monitores | 3 | |
DDR4-2400 | Memória | DDR4-3200 |
4 | Canais de memória | 2 |
512 GB | Máx. Memória | 64 GB |
sim | ECC | sim |
-- | L2 Cache | -- |
8.25 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
48 | PCIe lanes | 12 |
14 nm | Tecnologia | 7 nm |
LGA 2066 | Socket | FP6 |
120 W | TDP | 15 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | AMD-V, SVM |
Q3/2017 | Data de lançamento | Q1/2020 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.