Intel Xeon D-2141I | Apple M1 (7-GPU) | |
2.20 GHz | Frequência | 3.20 GHz |
3.00 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.20 GHz |
2.20 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 2.06 GHz |
8 | Núcleos | 8 |
sim | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | hybrid (big.LITTLE) |
no iGPU | GPU | Apple M1 (7 Core) |
Versão DirectX | ||
Máx. monitores | 2 | |
DDR4-2133 | Memória | LPDDR4X-4266 |
4 | Canais de memória | 2 |
512 GB | Máx. Memória | 16 GB |
sim | ECC | Não |
11.00 MB | L2 Cache | 16.00 MB |
-- | L3 Cache | -- |
Versão PCIe | ||
PCIe lanes | ||
14 nm | Tecnologia | 5 nm |
BGA 2518 | Socket | N/A |
65 W | TDP | 15 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | Apple Virtualization Framework |
Q1/2018 | Data de lançamento | Q4/2020 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.