Intel Pentium Gold G6400E | Intel Core i7-10610U | |
3.80 GHz | Frequência | 1.80 GHz |
-- | Turbo (1 núcleo) | 4.90 GHz |
-- | Turbo (todos os núcleos) | -- |
2 | Núcleos | 4 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
Intel HD Graphics 610 | GPU | Intel UHD Graphics (Ice Lake G1) |
12 | Versão DirectX | 12 |
3 | Máx. monitores | 3 |
DDR4-2400 | Memória | DDR4-2666LPDDR3-2133 |
2 | Canais de memória | 2 |
128 GB | Máx. Memória | 64 GB |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
4.00 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 16 |
14 nm | Tecnologia | 10 nm |
LGA 1200 | Socket | BGA 1528 |
58 W | TDP | 15 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2020 | Data de lançamento | Q2/2020 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.