| Intel Core i7-3630QM | Intel Processor N100 | |
| 2.40 GHz | Frequência | 1.80 GHz |
| 3.40 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.40 GHz |
| No turbo | Turbo (todos os núcleos) | 3.20 GHz |
| 4 | Núcleos | 4 |
| sim | Hyperthreading? | Não |
| Não | Overclocking? | Não |
| normal | Arquitetura central | normal |
| Intel HD Graphics 4000 | GPU | Intel UHD Graphics 24 EUs (Alder Lake) |
| 11.0 | Versão DirectX | |
| 3 | Máx. monitores | 3 |
| DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Memória | DDR4-3200DDR5-4800LPDDR5-4800 |
| 2 | Canais de memória | 1 (Single Channel) |
| 32 GB | Máx. Memória | 16 GB |
| Não | ECC | Não |
| -- | L2 Cache | 4.00 MB |
| 6.00 MB | L3 Cache | 6.00 MB |
| 3.0 | Versão PCIe | |
| 16 | PCIe lanes | |
| 22 nm | Tecnologia | 10 nm |
| PGA 988 | Socket | BGA |
| 45 W | TDP | |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q3/2012 | Data de lançamento | Q1/2023 |
| mostre mais detalhes | mostre mais detalhes |
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.