Intel Core i5-L16G7 | Qualcomm Snapdragon 205 | |
1.40 GHz (3.00 GHz) | Frequência | 1.10 GHz |
1.40 GHz (3.00 GHz) | Turbo (1 núcleo) | -- |
-- | Turbo (todos os núcleos) | |
5 | Núcleos | 27 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
Intel UHD Graphics 11th Gen (64 EU) | GPU | Qualcomm Adreno 304 |
12 | Versão DirectX | 11 |
3 | Máx. monitores | 0 |
LPDDR4-4266 | Memória | LPDDR2-400LPDDR3-400 |
2 | Canais de memória | 1 |
8 GB | Máx. Memória | |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
4.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | |
6 | PCIe lanes | |
10 nm | Tecnologia | 28 nm |
FC-CSP1016 | Socket | N/A |
7 W | TDP | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | None |
Q2/2020 | Data de lançamento | 2017 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.