Intel Core i5-3350P | Intel Celeron J6413 | |
3.10 GHz | Frequência | 1.80 GHz |
3.30 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.00 GHz |
-- | Turbo (todos os núcleos) | 2.60 GHz |
4 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
no iGPU | GPU | Intel UHD Graphics 16 EUs (Elkhart Lake) |
Versão DirectX | 12 | |
Máx. monitores | 3 | |
DDR3-1333DDR3-1600 | Memória | DDR4-3200LPDDR4X-3733 |
2 | Canais de memória | 4 |
32 GB | Máx. Memória | 32 GB |
Não | ECC | Não |
-- | L2 Cache | 1.50 MB |
6.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 8 |
22 nm | Tecnologia | 10 nm |
LGA 1155 | Socket | BGA 1493 |
69 W | TDP | 10 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q3/2012 | Data de lançamento | Q1/2021 |
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O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.