| Intel Core i3-4100E | Intel Core i7-9800X | |
| 2.40 GHz | Frequência | 3.80 GHz |
| -- | Turbo (1 núcleo) | 4.50 GHz |
| -- | Turbo (todos os núcleos) | 4.20 GHz |
| 2 | Núcleos | 8 |
| sim | Hyperthreading? | sim |
| Não | Overclocking? | sim |
| normal | Arquitetura central | normal |
| Intel HD Graphics 4600 | GPU | no iGPU |
| 11.1 | Versão DirectX | |
| 3 | Máx. monitores | |
| DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Memória | DDR4-2666 |
| 2 | Canais de memória | 4 |
| 16 GB | Máx. Memória | 128 GB |
| sim | ECC | Não |
| -- | L2 Cache | -- |
| 3.00 MB | L3 Cache | 16.50 MB |
| 3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
| 16 | PCIe lanes | 44 |
| 22 nm | Tecnologia | 14 nm |
| BGA 1364 | Socket | LGA 2066 |
| 37 W | TDP | 165 W |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q3/2013 | Data de lançamento | Q4/2018 |
| mostre mais detalhes | mostre mais detalhes |
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.