Intel Core i3-12300HL | Intel Core i7-4701EQ | |
2.00 GHz (4.40 GHz) | Frequência | 2.40 GHz |
2.00 GHz (4.40 GHz) | Turbo (1 núcleo) | 3.40 GHz |
1.50 GHz (3.30 GHz) | Turbo (todos os núcleos) | 3.00 GHz |
8 | Núcleos | 4 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
Intel UHD Graphics 11th Gen (48 EU) | GPU | Intel HD Graphics 4600 |
Versão DirectX | 11.1 | |
3 | Máx. monitores | 3 |
DDR4-3200DDR5-4800 | Memória | DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | 32 GB |
Não | ECC | sim |
5.00 MB | L2 Cache | -- |
12.00 MB | L3 Cache | 6.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
10 nm | Tecnologia | 22 nm |
BGA 1744 | Socket | BGA 1364 |
45 W | TDP | 47 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2022 | Data de lançamento | Q2/2013 |
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O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.