HiSilicon Kirin 950 | Intel Xeon E-2234 | |
2.30 GHz | Frequência | 3.60 GHz |
2.30 GHz | Turbo (1 núcleo) | 4.80 GHz |
1.80 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 4.00 GHz |
8 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
ARM Mali-T880 MP4 | GPU | no iGPU |
11 | Versão DirectX | |
2 | Máx. monitores | |
LPDDR4 | Memória | DDR4-2666 |
2 | Canais de memória | 2 |
Máx. Memória | 128 GB | |
Não | ECC | sim |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
16 nm | Tecnologia | 14 nm |
N/A | Socket | LGA 1151-2 |
TDP | 71 W | |
None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q4/2015 | Data de lançamento | Q2/2019 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.