Apple M1 (7-GPU) | Intel Pentium SU4100 | |
3.20 GHz | Frequência | 1.30 GHz |
3.20 GHz | Turbo (1 núcleo) | -- |
2.06 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
8 | Núcleos | 2 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
hybrid (big.LITTLE) | Arquitetura central | normal |
Apple M1 (7 Core) | GPU | no iGPU |
Versão DirectX | ||
2 | Máx. monitores | |
LPDDR4X-4266 | Memória | |
2 | Canais de memória | 0 |
16 GB | Máx. Memória | |
Não | ECC | Não |
16.00 MB | L2 Cache | 2.00 MB |
-- | L3 Cache | -- |
Versão PCIe | ||
PCIe lanes | ||
5 nm | Tecnologia | 45 nm |
N/A | Socket | BGA 956 |
15 W | TDP | 10 W |
Apple Virtualization Framework | Virtualização | VT-x |
Q4/2020 | Data de lançamento | Q3/2009 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.