AMD Ryzen 9 7950X3D | Intel Core i9-13900K | |
4.20 GHz | Frequência | 3.00 GHz (5.80 GHz) |
5.70 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.00 GHz (5.80 GHz) |
Turbo (todos os núcleos) | 2.20 GHz (4.30 GHz) | |
164 | Núcleos | 24 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | sim |
normal | Arquitetura central | hybrid (big.LITTLE) |
AMD Radeon Graphics (Raphael) | GPU | Intel UHD Graphics 770 |
Versão DirectX | ||
3 | Máx. monitores | 3 |
DDR5-5200 | Memória | DDR5-5600 |
2 (Dual Channel) | Canais de memória | 2 |
128 GB | Máx. Memória | 128 GB |
sim | ECC | sim |
16.00 MB | L2 Cache | 32.00 MB |
128.00 MB | L3 Cache | 36.00 MB |
Versão PCIe | ||
PCIe lanes | ||
5 nm | Tecnologia | 10 nm |
AM5 (LGA 1718) | Socket | LGA 1700 |
TDP | 125 W | |
AMD-V, SVM | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2023 | Data de lançamento | Q4/2022 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.