AMD Ryzen 5 PRO 4650U | Intel Core i5-4202Y | |
2.10 GHz | Frequência | 1.60 GHz |
4.00 GHz | Turbo (1 núcleo) | 2.00 GHz |
3.60 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
6 | Núcleos | 2 |
sim | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
AMD Radeon 6 Graphics (Renoir) | GPU | Intel HD Graphics 4200 |
12 | Versão DirectX | 11.1 |
3 | Máx. monitores | 3 |
DDR4-3200LPDDR4-4266 | Memória | DDR3L-1600 SO-DIMM |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 3.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | 2.0 |
12 | PCIe lanes | 12 |
7 nm | Tecnologia | 22 nm |
FP6 | Socket | BGA 1168 |
15 W | TDP | 15 W |
AMD-V, SVM | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2020 | Data de lançamento | Q3/2013 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.