AMD Ryzen 5 PRO 4650GE | AMD Athlon II X3 455 | |
3.30 GHz | Frequência | 3.30 GHz |
4.20 GHz | Turbo (1 núcleo) | -- |
3.80 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
6 | Núcleos | 3 |
sim | Hyperthreading? | Não |
sim | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
AMD Radeon 7 Graphics (Renoir) | GPU | no iGPU |
12 | Versão DirectX | |
3 | Máx. monitores | |
DDR4-3200 | Memória | DDR3-1333 |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | 16 GB |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | 1.50 MB |
8.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | |
12 | PCIe lanes | |
7 nm | Tecnologia | 45 nm |
FP6 | Socket | AM3 |
35 W | TDP | 95 W |
AMD-V, SVM | Virtualização | AMD-V |
Q3/2020 | Data de lançamento | Q4/2010 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.