AMD Ryzen 5 4600GE | Intel Atom x6425E | |
3.30 GHz | Frequência | 2.00 GHz |
4.20 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.00 GHz |
Turbo (todos os núcleos) | 2.70 GHz | |
62 | Núcleos | 4 |
sim | Hyperthreading? | Não |
sim | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
AMD Radeon 7 Graphics (Renoir) | GPU | Intel UHD Graphics 10th Gen (32 EU) |
12 | Versão DirectX | 12 |
3 | Máx. monitores | 3 |
DDR4-3200 | Memória | DDR4-3200LPDDR4X-3733 |
2 | Canais de memória | 4 |
64 GB | Máx. Memória | 32 GB |
sim | ECC | sim |
-- | L2 Cache | 1.50 MB |
8.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Versão PCIe | 3.0 |
12 | PCIe lanes | 8 |
7 nm | Tecnologia | 10 nm |
AM4 (LGA 1331) | Socket | BGA 1493 |
35 W | TDP | 12 W |
AMD-V, SVM | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q3/2020 | Data de lançamento | Q1/2021 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.