AMD Ryzen 3 4300U | Intel Atom Z3785 | |
2.70 GHz | Frequência | 1.49 GHz |
3.70 GHz | Turbo (1 núcleo) | 2.41 GHz |
3.70 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
4 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | Não |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
AMD Radeon 5 Graphics (Renoir) | GPU | Intel HD Graphics (Bay Trail GT1) |
12 | Versão DirectX | 11.2 |
3 | Máx. monitores | 2 |
DDR4-3200 | Memória | LPDDR3-1333 |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | 4 GB |
sim | ECC | Não |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 2.00 MB |
3.0 | Versão PCIe | |
12 | PCIe lanes | |
7 nm | Tecnologia | 22 nm |
FP6 | Socket | BGA 1380 |
15 W | TDP | 4 W |
AMD-V, SVM | Virtualização | VT-x, VT-x EPT |
Q1/2020 | Data de lançamento | Q2/2014 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.