AMD Athlon II X3 445 | Intel Core i7-4712MQ | |
3.10 GHz | Frequência | 2.30 GHz |
-- | Turbo (1 núcleo) | 3.30 GHz |
-- | Turbo (todos os núcleos) | No turbo |
3 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
no iGPU | GPU | Intel HD Graphics 4600 |
Versão DirectX | 11.1 | |
Máx. monitores | 3 | |
DDR3-1333 | Memória | DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
2 | Canais de memória | 2 |
16 GB | Máx. Memória | 32 GB |
Não | ECC | Não |
1.50 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 6.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
45 nm | Tecnologia | 22 nm |
AM3 | Socket | PGA 946 |
95 W | TDP | 37 W |
AMD-V | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2010 | Data de lançamento | Q2/2014 |
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O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.