AMD GX-412HC | Intel Celeron J6412 | |
1.20 GHz | 周波数 | 2.00 GHz |
1.60 GHz | ターボ(1コア) | 2.60 GHz |
-- | ターボ(すべてのコア) | 2.40 GHz |
4 | コア | 4 |
番号 | ハイパースレッディング ? | 番号 |
番号 | オーバークロック? | 番号 |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
AMD Radeon R3E | GPU | Intel UHD Graphics 16 EUs (Elkhart Lake) |
DirectXバージョン | 12 | |
0 | 最大ディスプレイ | 3 |
DDR3-1333 | メモリー | DDR4-3200LPDDR4X-3733 |
1 | メモリチャネル | 4 |
最大メモリー | 32 GB | |
番号 | ECC | 番号 |
2.00 MB | L2 Cache | 1.50 MB |
-- | L3 Cache | -- |
PCIeバージョン | 3.0 | |
PCIe lanes | 8 | |
28 nm | テクノロジー | 10 nm |
BGA 769 | Socket | BGA 1493 |
7 W | TDP | 10 W |
AMD-V | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2014 | 発売日 | Q1/2021 |
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CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックスユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。