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Sony Playstation 5 vs. Apple M1 Max (32-GPU)


Benchmark CPU con benchmark

Sony Playstation 5
Apple M1 Max (32-GPU)
Sony Playstation 5 Apple M1 Max (32-GPU)
3.00 GHz Frequenza 3.20 GHz
3.50 GHz Turbo (1 nucleo) 3.20 GHz
Turbo (tutti i core) 2.06 GHz
82 Core 10
Hyperthreading? No
No Overclock? No
normal Architettura di base hybrid (big.LITTLE)
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU Apple M1 Max (32 Core)
Versione DirectX
1 massimo mostra 3
GDDR6 Memoria LPDDR5-6400
2 Canali di memoria 4
16 GB massimo Memoria 64 GB
No ECC No
-- L2 Cache 28.00 MB
8.00 MB L3 Cache --
Versione PCIe
PCIe lanes
7 nm Tecnologia 5 nm
BGA Socket N/A
65 W TDP 30 W
AMD-V, SVM Virtualizzazione Apple Virtualization Framework
Q3/2020 Data di rilascio Q3/2021
mostra più dettagli mostra più dettagli

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.

Sony Playstation 5 1056 (48%)
48% Complete
70% Complete

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.

Sony Playstation 5 9625 (15%)
15% Complete
Apple M1 Max (32-GPU) 12402 (19%)
19% Complete

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.

Sony Playstation 5 402 (46%)
46% Complete
0% Complete

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 e si basa anche su Cinema 4 Suite. Cinema 4 è un software utilizzato in tutto il mondo per creare forme 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.

Sony Playstation 5 3735 (15%)
15% Complete
0% Complete

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 è un benchmark multipiattaforma che utilizza pesantemente la memoria di sistema. Una memoria veloce spingerà molto il risultato. Il test single-core utilizza solo un core della CPU, la quantità di core o la capacità di hyperthreading non conta.

Sony Playstation 5 992 (44%)
44% Complete
80% Complete

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 è un benchmark multipiattaforma che utilizza pesantemente la memoria di sistema. Una memoria veloce spingerà molto il risultato. Il test multi-core coinvolge tutti i core della CPU e trae un grande vantaggio dall'hyperthreading.

Sony Playstation 5 6635 (13%)
13% Complete
Apple M1 Max (32-GPU) 12693 (26%)
26% Complete

iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)

Le prestazioni di calcolo teoriche dell'unità grafica interna del processore con precisione semplice (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS indica quanti miliardi di operazioni in virgola mobile l'iGPU può eseguire al secondo.

Sony Playstation 5 10300 (49%)
49% Complete
Apple M1 Max (32-GPU) 10600 (50%)
50% Complete

Estimated results for PassMark CPU Mark

Alcune delle CPU elencate di seguito sono state sottoposte a benchmark da CPU-Benchmark. Tuttavia, la maggior parte delle CPU non è stata testata e i risultati sono stati stimati da una formula proprietaria segreta di CPU-Benchmark. In quanto tali, non riflettono accuratamente i valori effettivi del marchio Passmark CPU e non sono approvati da PassMark Software Pty Ltd.

Sony Playstation 5 16095 (15%)
15% Complete
Apple M1 Max (32-GPU) 22255 (21%)
21% Complete
Sony Playstation 5 vs. Apple M1 Max (32-GPU) - Specifiche e test del benchmark della CPU
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