| Intel Xeon W-11855M | Intel Atom C3336 | |
| 3.20 GHz | Frequência | 1.50 GHz |
| 4.90 GHz | Turbo (1 núcleo) | -- |
| 3.80 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
| 6 | Núcleos | 2 |
| sim | Hyperthreading? | Não |
| Não | Overclocking? | Não |
| normal | Arquitetura central | normal |
| Intel UHD Graphics 11th Gen (32 EU) | GPU | no iGPU |
| 12 | Versão DirectX | |
| 3 | Máx. monitores | |
| DDR4-3200 | Memória | DDR4-1866 |
| 2 | Canais de memória | 1 |
| 128 GB | Máx. Memória | 128 GB |
| sim | ECC | sim |
| -- | L2 Cache | 4.00 MB |
| 18.00 MB | L3 Cache | -- |
| 4.0 | Versão PCIe | 3.0 |
| 20 | PCIe lanes | 10 |
| 10 nm | Tecnologia | 14 nm |
| BGA 1787 | Socket | BGA 1310 |
| 45 W | TDP | 11 W |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q2/2021 | Data de lançamento | Q3/2018 |
| mostre mais detalhes | mostre mais detalhes |
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.