| Intel Core i9-10920X | MediaTek MT6750T | |
| 3.50 GHz | Frequência | 1.50 GHz |
| 4.80 GHz | Turbo (1 núcleo) | 1.50 GHz |
| 4.40 GHz | Turbo (todos os núcleos) | 1.00 GHz |
| 12 | Núcleos | 8 |
| sim | Hyperthreading? | Não |
| sim | Overclocking? | Não |
| normal | Arquitetura central | hybrid (big.LITTLE) |
| no iGPU | GPU | ARM Mali-T860 MP2 |
| Versão DirectX | ||
| Máx. monitores | 2 | |
| DDR4-2933 | Memória | LPDDR3-833 |
| 4 | Canais de memória | 1 |
| 256 GB | Máx. Memória | 4 GB |
| Não | ECC | Não |
| -- | L2 Cache | -- |
| 19.00 MB | L3 Cache | -- |
| 3.0 | Versão PCIe | |
| 48 | PCIe lanes | |
| 14 nm | Tecnologia | 28 nm |
| LGA 2066 | Socket | N/A |
| 165 W | TDP | |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualização | None |
| Q4/2019 | Data de lançamento | Q2/2016 |
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Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.