| Apple A5 | Intel Core i5-10310U | |
| 1.00 GHz | Frequência | 1.70 GHz |
| -- | Turbo (1 núcleo) | 4.40 GHz |
| Turbo (todos os núcleos) | -- | |
| 29 | Núcleos | 4 |
| Não | Hyperthreading? | sim |
| Não | Overclocking? | Não |
| normal | Arquitetura central | normal |
| PowerVR SGX543MP2 (2 Cores) | GPU | Intel UHD Graphics (Comet Lake) |
| Versão DirectX | ||
| 1 | Máx. monitores | 3 |
| LPDDR2-800 | Memória | DDR4-2666LPDDR3-2133LPDDR4-2933 |
| 2 | Canais de memória | 2 |
| 1 GB | Máx. Memória | 64 GB |
| Não | ECC | Não |
| 1.00 MB | L2 Cache | -- |
| -- | L3 Cache | 6.00 MB |
| Versão PCIe | ||
| PCIe lanes | ||
| 32 nm | Tecnologia | 14 nm |
| N/A | Socket | BGA 1528 |
| TDP | 15 W | |
| None | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q1/2011 | Data de lançamento | Q2/2020 |
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O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R23 é o sucessor do Cinebench R20 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.