| Sony Playstation 5 | Apple A16 Bionic | |
| 3.00 GHz | 周波数 | 3.46 GHz |
| 3.50 GHz | ターボ(1コア) | 3.46 GHz |
| ターボ(すべてのコア) | 2.02 GHz | |
| 82 | コア | 6 |
| はい | ハイパースレッディング ? | 番号 |
| 番号 | オーバークロック? | 番号 |
| normal | コアアーキテクチャ | hybrid (big.LITTLE) |
| AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) | GPU | Apple A16 (5 GPU Cores) |
| DirectXバージョン | ||
| 1 | 最大ディスプレイ | 3 |
| GDDR6 | メモリー | LPDDR5-6400 |
| 2 | メモリチャネル | 1 |
| 16 GB | 最大メモリー | 6 GB |
| 番号 | ECC | 番号 |
| -- | L2 Cache | 20.00 MB |
| 8.00 MB | L3 Cache | 24.00 MB |
| PCIeバージョン | ||
| PCIe lanes | ||
| 7 nm | テクノロジー | 4 nm |
| BGA | Socket | N/A |
| 65 W | TDP | 8.5 W |
| AMD-V, SVM | 仮想化 | None |
| Q3/2020 | 発売日 | Q3/2022 |
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Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックスユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Benchmarkによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPUベンチマークの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。