Intel Core i3-10305 | Intel Core i3-10320 | |
3.80 GHz | Frekuensi | 3.80 GHz |
4.50 GHz | Turbo (1 Inti) | 4.60 GHz |
4.30 GHz | Turbo (Semua Core) | 4.40 GHz |
4 | inti | 4 |
ya | Hyperthreading? | ya |
Tidak | Overclock? | Tidak |
normal | Arsitektur inti | normal |
Intel UHD Graphics 630 | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
12 | Versi DirectX | 12 |
3 | Maks. menampilkan | 3 |
DDR4-2666 | Penyimpanan | DDR4-2666 |
2 | Saluran memori | 2 |
128 GB | Maks. Penyimpanan | 128 GB |
Tidak | ECC | Tidak |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | versi PCIe | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 16 |
14 nm | Teknologi | 14 nm |
LGA 1200 | Socket | LGA 1200 |
65 W | TDP | 65 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Virtualisasi | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2021 | Tanggal rilis | Q2/2020 |
tampilkan lebih detail | tampilkan lebih detail |
Cinebench R20 adalah penerus dari Cinebench R15 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench R20 adalah penerus dari Cinebench R15 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Cinebench R15 adalah penerus Cinebench 11.5 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench R15 adalah penerus Cinebench 11.5 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Performa komputasi teoritis unit grafis internal prosesor dengan akurasi sederhana (32 bit) di GFLOPS. GFLOPS menunjukkan berapa miliar operasi floating point yang dapat dilakukan iGPU per detik.