AMD Ryzen 5 2600 | AMD Ryzen 5 3600 | |
3.40 GHz | 频率 | 3.60 GHz |
3.90 GHz | 涡轮增压(1 核) | 4.20 GHz |
3.70 GHz | Turbo(所有内核) | 4.00 GHz |
6 | 核心 | 6 |
是的 | 超线程 ? | 是的 |
是的 | 超频? | 是的 |
normal | 核心架构 | normal |
no iGPU | GPU | no iGPU |
DirectX 版本 | ||
最大限度。显示 | ||
DDR4-2933 | 记忆 | DDR4-3200 |
2 | 内存通道 | 2 |
64 GB | 最大限度。记忆 | 128 GB |
是的 | ECC | 是的 |
-- | L2 Cache | -- |
16.00 MB | L3 Cache | 32.00 MB |
3.0 | PCIe版本 | 4.0 |
20 | PCIe lanes | 20 |
12 nm | 技术 | 7 nm |
AM4 (LGA 1331) | Socket | AM4 (LGA 1331) |
65 W | TDP | 65 W |
AMD-V, SVM | 虚拟化 | AMD-V, SVM |
Q2/2018 | 发布日期 | Q3/2019 |
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Cinebench R23 是 Cinebench R20 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench R23 是 Cinebench R20 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Cinebench R20 是 Cinebench R15 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench R20 是 Cinebench R15 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Cinebench R15 是 Cinebench 11.5 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench R15 是 Cinebench 11.5 的继承者,也是基于 Cinema 4 Suite。 Cinema 4 是一款全球通用的用于创建 3D 表格的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Geekbench 5 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Blender 是一款免费的 3D 图形软件,用于渲染(创建)3D 物体,也可以在软件中对物体进行纹理化和动画处理。 Blender 基准创建预定义场景并测量整个场景所需的时间 (s)。所需时间越短越好。我们选择了 bmw27 作为基准场景。
Geekbench 3 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Geekbench 3 是一个跨平台的基准测试,它大量使用系统内存。快速记忆将大大推动结果。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
Cinebench 11.5 基于 Cinema 4D Suite,这是一款流行的用于生成 3D 形式和其他内容的软件。单核测试只使用一个CPU核心,核心数量或超线程能力不计算在内。
Cinebench 11.5 基于 Cinema 4D Suite,这是一款流行的用于生成 3D 形式和其他内容的软件。多核测试涉及所有CPU核心,并利用了超线程的巨大优势。
下面列出的一些 CPU 已经过 CPU-Benchmark 的基准测试。然而,大多数 CPU 尚未经过测试,结果是通过 CPU-Benchmark\u2019 的秘密专有公式估算的。因此,它们不能准确反映实际的 Passmark CPU 标记值,并且没有得到 PassMark Software Pty Ltd 的认可。
加密货币门罗币自 2019 年 11 月开始使用 RandomX 算法。 这种 PoW(工作量证明)算法只能使用处理器(CPU)或显卡(GPU)进行高效计算。 CryptoNight 算法用于门罗币直到 2019 年 11 月,但它可以使用 ASIC 进行计算。 RandomX 受益于大量 CPU 内核、缓存和通过尽可能多的内存通道快速连接内存